21日港股收盘后,腾讯控股(0700.HK)发布了2017年财报。陈述显现,公司2017年全年和第四季度净利润均超预期。备受商场重视的是,智能手机游戏收入作为公司最为活泼的事务板块,同比添加近六成。凭仗游戏、视频、微信变现等热门中心事务,公司财报发布前夕,组织纷繁调高目标价。

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净利润远超预期

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2017年腾讯公司完成收入人民币2377.6亿元,同比添加56%;权益持有人应占盈余人民币715.1亿元,同比添加74%;全年完成净利润人民币724.71亿元,同比添加75%,远高于商场预期人民币650.32亿元;每股收益人民币7.598元,拟派息每股0.88港元。

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第四季度,腾讯完成营收人民币663.9亿元,完成净利人民币208亿元,高出商场预估值25%(预估值为人民币166.4亿元)。

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财报显现,智能手机游戏及个人电脑游戏、付出相关服务、数字内容订货及出售与交际及视频广告是全体收入添加的首要驱动力。其间,集团增值服务事务年度收入同比添加43%至人民币1540亿元。络游戏收入添加38%至人民币978.83亿元,该项添加首要受智能手机游戏收入的添加所推进;交际络收入添加52%至人民币561亿元。集团络广告事务年度收入同比添加50%至人民币404.39亿元。其间,媒体广告收入添加30%至人民币148.29亿元;交际及其他广告收入添加65%至人民币256.10亿元。交际板块方面,微信及WeChat兼并月活泼账户达9.886亿,同比添加11.2%,小程序日活泼账户超越1.7亿;QQ智能终端月活泼账户同比上升1.7%至6.830亿。

别的,受视频及音乐流媒体服务带动,收费增值服务注册账户同比添加22%至1.35亿;受付出相关服务及云服务微弱添加带动,公司其他事务同比添加121%。

手游收入添加近六成

游戏一直是腾讯内容战略布局中的重要一环,期内智能手机游戏也无疑成为添加最微弱的板块。财报显现,智能手机游戏收入同比添加59%至约人民币169亿元。别的,获益于《地下城与勇士》及《英豪联盟》的添加,个人电脑客户端游戏收入同比添加13%至约人民币128亿元。

值得重视的是,腾讯游戏板块的快速开展,除了本身发力外,仍是其精耕存量商场的效果。

据不完全统计,腾讯在2017年累计出资了近十家游戏公司。其间国内商场出资的西山居,其当年推出的《魔域手游》仅上线12小时,流水就打破了千万大关,新增用户72万。海外商场方面,腾讯则出资了以“吃鸡”游戏出名的韩国游戏商Bluehole,此外还包含英国游戏商Milky Tea(代表作《超级兵士球》)和Frontier Developments(代表作《过山车大亨》),以及美国游戏商Pocket Gems(代表作《战龙》)。业内人士指出,腾讯在电脑端游戏范畴成为全球领导者后,正在经过结盟和收买的方法进步其在手游范畴的海外形象。

大行接力看高股价

凭仗游戏、视频、微信变现等热门中心事务,财报发布前夕,组织纷繁上调腾讯控股的目标价,其间摩根士丹利给出了550港元的最高目标价,较21日收盘价462.6港元仍有约19%的上涨空间。此外,花旗和高盛的目标价分别为538港元和535港元。

值得重视的是,组织纷繁对腾讯2018年的展望表明达观。其间,花旗以为,2018年腾讯非世界通用会计准则纯利将到达人民币906.34亿元,2019年或打破千亿,至人民币1147.48亿元。摩根士丹利则根据手机游戏事务的微弱添加,猜测全年出售或添加40%。别的,中金公司估计,2018年腾讯手游将连续微弱体现,一起小程序也有望成为未来推进微信生态系统开展和腾讯股价上行的新驱动力,因而以为2018年腾讯的体现值得等待。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表明,“展望未来,咱们正在大幅添加视频、付出、云、人工智能及智能零售等范畴的出资,这将会在短期内对咱们的盈余有些影响,但咱们信任这些出资能为咱们带来久远价值及添加时机。”