9月6日,教育部职业教育与成人教育司发布《一般高级学校高级职业教育(专科)专业目录》2016年补充专业,确认了13个补充专业。其间包含“电子竞技运动与办理”,归于教育与体育大类下的体育类。新增专业适用于高级职业学校(含高级专科学校、其他一般高级学校举行的专科层次的学历教育),将于2017年实施。

这两年电子竞技的火爆,我们众所周知。建立相关的电竞专业,也可以说是与时俱进。但这个新式的工业是否现已足以支撑一个专业学科的建造,恐怕还需要打个问号。

相同得益于互联技能和计算机科学的展开,上一年商场规划到达16.2万亿元的电子商务,在上世纪90年代起步后,经过近十年的展开,直至1999年华侨大学才开端接收电子商务专科生。教育部高教司于2000年末和2001年头分两批同意了厦门大学、我国对外经贸大学等13所一般高级学校试办电子商务本科专业,培育电子商务人才。相比之下,时下的电竞工业好像还不足以支撑制度化、批量化的人才培育形式。

电子竞技于2003年经国家体育总局同意,成为我国正式展开的第99个体育项目,2011年被从头界说为第78号体育运动项目。也是在这一年,首富之子王思聪的杀入,带动了电竞职业逐步升温直到炽热。

曩昔几年,从前的“瘾少年”摇身一变,成为电竞明星,年收入动辄上千万;电竞竞赛也不再被边缘化,从闹哄哄的吧搬到了豪华气派的体育场馆;越来越多的电竞爱好者被包装为明星“主播”……这一切都让电子竞技赚足了眼球与热钱,伴随着越来越多的本钱入局和泛文娱化的加速,2015年国内电竞商场全体规划达270亿元。但关于一个真实火爆的工业而言,这个数字依旧微乎其微。更何况,电子竞技在我国商场的气势,简直是靠手握本钱的大佬用钱堆起来的,目前为止仍然没有老练的变现形式。即便是赚得盆满钵满的王思聪,也是借着电竞之名,经过明星选手生意与直 播渠道热闹了一场并圈了些钱算了。

放眼全球,电子竞技都不能被当作一个巨大的工业。荷兰商场研讨公司Newzoo发布的《全球电竞增加陈述》显现,2015年,全球电竞商场收入到达3.25亿美元,2016年,这一数据有望增加43%至4.63亿美元。

2014年2月,作为电竞赛事范畴的尖端赛,世界电子竞技大赛WCG(WorldCyberGames)的主办单位表明,考虑世界趋势及商业环境等要素,将不再举行相关活动,包含WCG年度总决赛。而之后由银川圣地世界游戏投资有限公司运营的WCA(WorldCyberArena),不过是吠影吠声。

眼下的我国电竞工业,仍处于踉跄学步的阶段,办理混乱、从业者收入两极分化,展开情况简直可以用变形来描述。国之大计,教育为本。急于追逐商场热门,建立这样一个专业,是否有些急于求成?教育大计,又以教师为本。若没有谨慎的培育机制和充分的师资力气,空谈电竞人才的培育,是否也有圈钱之嫌?

600208_设立电竞专业欠考虑还是“钱”考虑股票行情

一句话,电子竞技有危险,专业设置需谨慎,望三思。