Roblox (RBLX.US)将于8月9日发布2022年第二季度成绩。据Zacks Consensus数据,该公司Q2营收估计为6.366亿美元,较上年同期下降4.34%。在曩昔的30天里,商场对该公司赢利的遍及预期坚持不变,现在的预期是每股亏本23美分。

值得注意的要素Roblox第二季度的体现得益于顾客的习惯、开发者的增加以及用户粘性的增加。在2022年第一季度,均匀日活泼用户(DAU)为5410万,同比增加28%,这是由Roblox渠道的全体参加度上升推进的。

Roblox第一季度多项目标不及预期。第一季度营收同比增加39%至5.371亿美元,不及分析师遍及预期的6.46亿美元。该公司发布其净亏本从1.342亿美元扩展至1.602亿美元,第一季度每股亏本为0.27美元,分析师遍及预期为每股亏本0.19美元,上年同期每股亏本为0.46美元。非GAAP原则下,Roblox第一季度调整后EBITDA为6793万美元,分析师遍及预期则约为1亿美元。

到2022年3月31日,该公司一季度DAU同比增加28%,到达5410万,分析师预期5420万。在2022年第一季度,日活泼用户在渠道上花费的时刻为118亿小时,同比增加22%。估计行将发布的季度成绩得益于用户花费时刻的微弱增加。

该公司估计,到2022年第二季度,13至16岁和17至24岁的年纪人口将呈现微弱增加。Roblox在9-12岁用户集体中的普及率不断提高,乃至U9用户集体也是如此。估计这将有助于该季度的用户增加。

Roblox的开发者社区专心于供给优异的内容,具有更好的视觉作用和作用,继续的商场浸透估计将推进第二季度的成绩。

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