阔别8年的系列新作黄金黎明,品质和可玩度依然保持着当年的水准。

从初代Game Boy掌机一路过来的老玩家都有这样的经历黄金黎明,便携设备的画面像是呈跳跃式发展黄金黎明,比如GBC到GBA就是如此黄金黎明,GBC相对于初代GameBoy只能算是一个硬件强化版,从结构上还是保留了1980年代末期的水准,但GBA则是全新的标准和设计,作为当年能够把这一点充分体现出来的少数几款游戏之一,《黄金太阳黄金黎明:开启的封印》居功至伟,这是它在任天堂粉丝中人气颇高的原因。

黄金黎明

不过该系列在2002年推出续作“失落的时代”只有便多年没有音讯,直到5、6年后开发商Camelot的领导者高桥兄弟才陆续在公开场合提及“黄金太阳”系列的续作,2010年10月28日,这款粉丝们期待已久的全新日式RPG终于登陆NDS主机,这就是《黄金太阳:黑暗黎明(黄金の太陽 漆黒なる夜明け)》。

黄金黎明

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游戏故事发生在前作的30年之后,前两代的8位主人公已经成为传说中的英雄,主角所在的世界面临战争、自然灾害等新的问题,因为一次意外而展开冒险。游戏画面比起前代虽然在结构上变化不大,但画面从2D预渲染变成了3D建模,动态效果比起之前的作品又有显著提升,在触控笔的帮助下能够快速查询特有的单词,解谜时也能有更好的体验。

黄金黎明

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传统的“精灵”系统以及丰富的解谜方式得到了完整保留,让玩家在进行游戏时不会单纯感到自己是在一场接一场地进行战斗,而是与这个神秘的世界在进行有机的互动。这种设计初衷很好,但在本作中似乎有些矫枉过正,战斗难度被调得过低,特别是酷炫的召唤技能几乎达到了想放就放的地步,对战斗平衡性影响很大。

作为一个已经消失近8年的品牌,凭借出类拔萃的游戏质量和巧妙的设计,本作获得日本乃至欧美媒体的一致好评,称其虽然没有太多的创新,但却成功还原了“黄金太阳”系列前两作带给人的舒爽感受,是NDS上不容错过的日式RPG之一。